VISUAL PETANQUE a atteint au mois de Décembre 2011 les: 17.000 téléchargements ! Gratuit 1 Mois |
Il met en oeuvre le lecteur de licence, pour les inscriptions par carte à puce sans contact ! |



VISUAL-PETANQUE est un outil puissant conçu pour la gestion de compétitions ou de tournois sportifs. Il est particulièrement adapté pour les concours de
BOULES.
Il assure:
_ la gestion de plusieurs concours en temps réel.
_ l'inscription des équipes ou concurents.
_ les tirages au sort (composition des équipes, rencontres, n° de jeux).
_ l'édition "papier" des différentes étapes du concours.
_ la validité des résultats.
_ la navigation dans toutes les étapes du concours.
Pour votre confort:
_ simplicité d'utilisation.
_ pas de crayon.
_ que des "clic" (sauf pour les inscriptions, quoi que ....).
_ création de "Banques" de noms pour des inscriptions par "clic".
_ d'une récupération (simple)des champs de votre base de données "EXCEL ou CSV" existante.
_ logo obligatoire (nom de groupe, club, association ...).
_ motif possible (dédicace à un souvenir, un sponsor, une coupe ...).
_ flexibilité (modifications, annulations, recherches de nom, n° d'équipe, n° de jeux).
_ jusqu'à 4 concours simultanés + leurs consolantes éventuelles.
_ possibilité de gérer 9999 équipes par concours (nombre théorique testé).
_ impair éventuel jamais attribué à la même équipe (sauf particularité).
_ choix à l'inscription: 1 nom seul ou tous les noms par équipes.
_ choix de référence au tirage: 1 nom seul ou "Equipe n°".
_ affichage automatique de l'adversaire avec les n° de partie et jeu correspondants.
_ multiples procédures de déroulement.
_ reprise en manuel (saquet-papier-crayon)
_ redéfinitions pendant les inscriptions --
_ on n'attend plus pour le tirage des consolantes !!!
_ parties avec goal-average et consolante incorporée
_ mêlées tournantes en x parties (x > 3)
_ multiples "rentrants" (retardataires) après tirage
_ simulateur d'inscriptions pour prise en main du logiciel
_ pointage du paiement des mises
_ nombre d'équipes incompatible avec un nombre de jeux insuffisant
_ concours du type ABC (minimum 3 parties)
_ concours ABC à F et choix de la position du cadrage
_ concours du type 4 parties
_ rentrants en consolante partie 2 (hors Poules)
_ consolante pour Poules (Poules série 2 et 3)
_ Inscription avec licence via le lecteur de carte RFID de la Fédération
_ maquette de simulation du lecteur(très bon pour la Formation)
_ concours du type Marathon(sur 24 parties possibles)
_ visualisation de la photo du joueur à l'inscription
_ édition d'un journal avec résultats
_ mise à dispo d'un fichier text pour édition "Presse"
_ gestion fine automatique et personnalisée des Terrains
_ compte rendu des actions d'annulation
_ Visualisation des photos des joueurs des 2 équipes en rencontre.
_ Edition des cartons de jeux.
Procédures de déroulement:
_ tête à tête, doublettes, triplettes.
_ classique avec cadrage (éventuel).
_ classique avec "équipes groupées" en partie n°1 (éventuel).
_ poules + classique avec cadrage et "équipes groupées" en poule série 1 (éventuel).
_ partie de rattrapage + classique avec cadrage (éventuel).
_ mêlées + (item ci-dessus (sauf équipes groupées)).
_ mêlées tournantes (concours de Noël).
_ parties avec goalaverage -jusqu'à 15 parties max (théorique).
_ consolante auto (avec inscriptions nouvelles éventuelles).
_ consolante auto à la mêlée (avec inscriptions nouvelles éventuelles).
Convivialité:
_ répartition Tireur avec Pointeur ou Homme avec Femme (concours à la mêlée).
_ équipes "liées" (exemple: le père reste avec son (ses) enfant(s)) (concours à la mêlée).
_ en cours de partie n°1, possibilité d'incorporer des équipes supplémentaires
(les retardataires !) (valable également en consolante).
_ possibilité de parties "groupées" (sous conditions, les équipes d'un même groupe ne se
rencontrent pas en première partie).
_ le logiciel peut proposer des solutions si le compte des inscriptions n'est pas bon. (mêlée)
_ nombreux points d'AIDE pour les options les plus avancées.
_ têtes de série
_ modification de l'orthographe des noms et remplacements de joueurs (en cours de partie)